キー区間に含まれる重みの総和も扱うウェーブレット行列
lib/data_structure/wavelet_matrix_rectangle_sum.hpp
インクルード
#include "data_structure/wavelet_matrix_rectangle_sum.hpp"
クラス
| 名前 | 説明 |
|---|---|
WaveletMatrixRectangleSum |
キー区間に含まれる重みの総和も扱うウェーブレット行列 |
検証
依存するヘッダ(2)
-
完備辞書
lib/internal/internal_bit_vector.hpp -
ウェーブレット行列の共通コア(各 level のビットベクトル型を差し替え可能にする)
lib/internal/wavelet_matrix_base.hpp
このヘッダを使うライブラリ(1)
-
区間 [l, r) について sum(min(A_i, x)) / sum(max(A_i, x)) を求める
lib/data_structure/range_min_max_sum.hpp
検証プログラム(3)
-
test/aoj/challenge/2270.test.cpp
test/aoj/challenge/2270.test.cpp -
test/yosupo/data_structure/rectangle_sum.test.cpp
test/yosupo/data_structure/rectangle_sum.test.cpp -
test/yukicoder/2065.test.cpp
test/yukicoder/2065.test.cpp
実装
#pragma once
#include <cassert>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <utility>
#include <vector>
#include "internal/internal_bit_vector.hpp"
#include "internal/wavelet_matrix_base.hpp"
/// @brief キー区間に含まれる重みの総和も扱うウェーブレット行列
/// @complexity 構築は $O(nL)$、`total_sum` は $O(1)$、他の問い合わせは $O(L)$
template <class T, class U = T, int L = 30>
struct WaveletMatrixRectangleSum : private internal::WaveletMatrixCore<internal::bit_vector, T, L> {
/// @brief 共通実装の基底型
/// @complexity 型エイリアスのため実行時コストなし
using Base = internal::WaveletMatrixCore<internal::bit_vector, T, L>;
/// @brief 要素数を保持する基底クラスのメンバ
/// @complexity $O(1)$ で参照可能
using Base::length;
/// @brief 各レベルのビットベクトルを保持する基底クラスのメンバ
/// @complexity 1 レベルの参照は $O(1)$
using Base::matrix;
/// @brief 各レベルの 0 の個数を保持する基底クラスのメンバ
/// @complexity 1 レベルの参照は $O(1)$
using Base::mid;
/// @brief あるビットを選んだ後の区間へ写す基底クラスの補助関数
/// @complexity $O(1)$
using Base::succ;
/// @brief 空の重み付きウェーブレット行列を作る
/// @complexity $O(1)$
WaveletMatrixRectangleSum() = default;
/// @brief キー列 `v` と対応する重み列 `u` から構築する
/// @complexity $O(nL)$
template <class Value>
WaveletMatrixRectangleSum(const std::vector<T> &v, const std::vector<Value> &u) {
length = v.size();
assert(v.size() == u.size());
std::vector<int> l(length), r(length), ord(length);
std::iota(ord.begin(), ord.end(), 0);
for (int level = L - 1; level >= 0; level--) {
matrix[level] = internal::bit_vector(length + 1);
int left = 0, right = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
if ((v[ord[i]] >> level) & 1) {
matrix[level].set(i);
r[right++] = ord[i];
} else {
l[left++] = ord[i];
}
}
mid[level] = left;
matrix[level].build();
ord.swap(l);
for (int i = 0; i < right; i++) ord[left + i] = r[i];
cs[level].resize(length + 1);
cs[level][0] = U(0);
for (int i = 0; i < length; i++) cs[level][i + 1] = cs[level][i] + u[ord[i]];
}
total_cs.resize(length + 1);
total_cs[0] = U(0);
for (int i = 0; i < length; i++) total_cs[i + 1] = total_cs[i] + u[i];
}
/// @brief 区間 $[l,r)$ の重みの総和を返す
/// @complexity $O(1)$
U total_sum(int l, int r) const { return total_cs[r] - total_cs[l]; }
/// @brief 区間 $[l,r)$ のキーが小さい方から `k` 個の重みの総和を返す
/// @details `U == T` かつ `u == v` なら、`k` 個の最小値の総和になる。
/// @complexity $O(L)$
U kth_smallest_sum(int l, int r, int k) const {
assert(0 <= k && k <= r - l);
T val = T();
U res = U();
for (int level = L - 1; level >= 0; --level) {
int cnt = matrix[level].rank(false, r) - matrix[level].rank(false, l);
bool f = cnt <= k;
if (f) {
val |= T(1) << level;
res += cs[level][matrix[level].rank(false, r)] - cs[level][matrix[level].rank(false, l)];
k -= cnt;
}
std::tie(l, r) = succ(f, l, r, level);
}
return res + val * k;
}
/// @brief 区間 $[l,r)$ のキーが大きい方から `k` 個の重みの総和を返す
/// @details `U == T` かつ `u == v` なら、`k` 個の最大値の総和になる。
/// @complexity $O(L)$
U kth_largest_sum(int l, int r, int k) const { return total_sum(l, r) - kth_smallest_sum(l, r, r - l - k); }
/// @brief 区間 $[0,r)$ でキーが `x` と等しい要素の重みの総和を返す
/// @complexity $O(L)$
U range_sum(int r, T x) const { return range_sum(0, r, x); }
/// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが `x` と等しい要素の重みの総和を返す
/// @complexity $O(L)$
U range_sum(int l, int r, T x) const {
for (int level = L - 1; level >= 0; level--) std::tie(l, r) = succ((x >> level) & 1, l, r, level);
return cs[0][r] - cs[0][l];
}
/// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが `upper` 未満の要素の重みの総和を返す
/// @complexity $O(L)$
U rect_sum(int l, int r, T upper) const { return rect_count_sum(l, r, upper).second; }
/// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが $[lower,upper)$ 内の要素の重みの総和を返す
/// @complexity $O(L)$
U rect_sum(int l, int r, T lower, T upper) const { return rect_sum(l, r, upper) - rect_sum(l, r, lower); }
/// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが `upper` 未満の要素数と重みの総和を返す
/// @complexity $O(L)$
std::pair<int, U> rect_count_sum(int l, int r, T upper) const {
int cnt = 0;
U sum = U();
for (int level = L - 1; level >= 0; level--) {
bool f = (upper >> level) & 1;
if (f) {
int rl = matrix[level].rank(false, l), rr = matrix[level].rank(false, r);
cnt += rr - rl;
sum += cs[level][rr] - cs[level][rl];
}
std::tie(l, r) = succ(f, l, r, level);
}
return {cnt, sum};
}
private:
std::vector<U> cs[L];
std::vector<U> total_cs;
};