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検証済み · 最終更新 2026-09-07 · GitHub

キー区間に含まれる重みの総和も扱うウェーブレット行列

lib/data_structure/wavelet_matrix_rectangle_sum.hpp

インクルード

#include "data_structure/wavelet_matrix_rectangle_sum.hpp"

クラス

名前 説明
WaveletMatrixRectangleSum キー区間に含まれる重みの総和も扱うウェーブレット行列

検証

依存するヘッダ(2)
このヘッダを使うライブラリ(1)
検証プログラム(3)
実装
#pragma once
#include <cassert>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <utility>
#include <vector>
#include "internal/internal_bit_vector.hpp"
#include "internal/wavelet_matrix_base.hpp"

/// @brief キー区間に含まれる重みの総和も扱うウェーブレット行列
/// @complexity 構築は $O(nL)$、`total_sum` は $O(1)$、他の問い合わせは $O(L)$
template <class T, class U = T, int L = 30>
struct WaveletMatrixRectangleSum : private internal::WaveletMatrixCore<internal::bit_vector, T, L> {
    /// @brief 共通実装の基底型
    /// @complexity 型エイリアスのため実行時コストなし
    using Base = internal::WaveletMatrixCore<internal::bit_vector, T, L>;
    /// @brief 要素数を保持する基底クラスのメンバ
    /// @complexity $O(1)$ で参照可能
    using Base::length;
    /// @brief 各レベルのビットベクトルを保持する基底クラスのメンバ
    /// @complexity 1 レベルの参照は $O(1)$
    using Base::matrix;
    /// @brief 各レベルの 0 の個数を保持する基底クラスのメンバ
    /// @complexity 1 レベルの参照は $O(1)$
    using Base::mid;
    /// @brief あるビットを選んだ後の区間へ写す基底クラスの補助関数
    /// @complexity $O(1)$
    using Base::succ;

    /// @brief 空の重み付きウェーブレット行列を作る
    /// @complexity $O(1)$
    WaveletMatrixRectangleSum() = default;
    /// @brief キー列 `v` と対応する重み列 `u` から構築する
    /// @complexity $O(nL)$
    template <class Value>
    WaveletMatrixRectangleSum(const std::vector<T> &v, const std::vector<Value> &u) {
        length = v.size();
        assert(v.size() == u.size());
        std::vector<int> l(length), r(length), ord(length);
        std::iota(ord.begin(), ord.end(), 0);
        for (int level = L - 1; level >= 0; level--) {
            matrix[level] = internal::bit_vector(length + 1);
            int left = 0, right = 0;
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                if ((v[ord[i]] >> level) & 1) {
                    matrix[level].set(i);
                    r[right++] = ord[i];
                } else {
                    l[left++] = ord[i];
                }
            }
            mid[level] = left;
            matrix[level].build();
            ord.swap(l);
            for (int i = 0; i < right; i++) ord[left + i] = r[i];
            cs[level].resize(length + 1);
            cs[level][0] = U(0);
            for (int i = 0; i < length; i++) cs[level][i + 1] = cs[level][i] + u[ord[i]];
        }
        total_cs.resize(length + 1);
        total_cs[0] = U(0);
        for (int i = 0; i < length; i++) total_cs[i + 1] = total_cs[i] + u[i];
    }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ の重みの総和を返す
    /// @complexity $O(1)$
    U total_sum(int l, int r) const { return total_cs[r] - total_cs[l]; }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ のキーが小さい方から `k` 個の重みの総和を返す
    /// @details `U == T` かつ `u == v` なら、`k` 個の最小値の総和になる。
    /// @complexity $O(L)$
    U kth_smallest_sum(int l, int r, int k) const {
        assert(0 <= k && k <= r - l);
        T val = T();
        U res = U();
        for (int level = L - 1; level >= 0; --level) {
            int cnt = matrix[level].rank(false, r) - matrix[level].rank(false, l);
            bool f = cnt <= k;
            if (f) {
                val |= T(1) << level;
                res += cs[level][matrix[level].rank(false, r)] - cs[level][matrix[level].rank(false, l)];
                k -= cnt;
            }
            std::tie(l, r) = succ(f, l, r, level);
        }
        return res + val * k;
    }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ のキーが大きい方から `k` 個の重みの総和を返す
    /// @details `U == T` かつ `u == v` なら、`k` 個の最大値の総和になる。
    /// @complexity $O(L)$
    U kth_largest_sum(int l, int r, int k) const { return total_sum(l, r) - kth_smallest_sum(l, r, r - l - k); }

    /// @brief 区間 $[0,r)$ でキーが `x` と等しい要素の重みの総和を返す
    /// @complexity $O(L)$
    U range_sum(int r, T x) const { return range_sum(0, r, x); }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが `x` と等しい要素の重みの総和を返す
    /// @complexity $O(L)$
    U range_sum(int l, int r, T x) const {
        for (int level = L - 1; level >= 0; level--) std::tie(l, r) = succ((x >> level) & 1, l, r, level);
        return cs[0][r] - cs[0][l];
    }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが `upper` 未満の要素の重みの総和を返す
    /// @complexity $O(L)$
    U rect_sum(int l, int r, T upper) const { return rect_count_sum(l, r, upper).second; }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが $[lower,upper)$ 内の要素の重みの総和を返す
    /// @complexity $O(L)$
    U rect_sum(int l, int r, T lower, T upper) const { return rect_sum(l, r, upper) - rect_sum(l, r, lower); }

    /// @brief 区間 $[l,r)$ でキーが `upper` 未満の要素数と重みの総和を返す
    /// @complexity $O(L)$
    std::pair<int, U> rect_count_sum(int l, int r, T upper) const {
        int cnt = 0;
        U sum = U();
        for (int level = L - 1; level >= 0; level--) {
            bool f = (upper >> level) & 1;
            if (f) {
                int rl = matrix[level].rank(false, l), rr = matrix[level].rank(false, r);
                cnt += rr - rl;
                sum += cs[level][rr] - cs[level][rl];
            }
            std::tie(l, r) = succ(f, l, r, level);
        }
        return {cnt, sum};
    }

  private:
    std::vector<U> cs[L];
    std::vector<U> total_cs;
};